Le loup qui voulait aller à l'école
Un album à lire et à étudier en MS et GS, des fiches à 2 niveaux
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Un atelier autonome de numération : les élèves doivent aller chercher le nombre correct de cartables nécessaires pour tous les animaux qui veulent aller à l'école.
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Un atelier autonome pour compter les syllabes : les élèves doivent poser le nombre de bouchons correspondant au nombre de syllabes.
Un atelier autonome de repérage sur quadrillage : les élèves doivent placer des petits bouchons ou des jetons de loto sur un quadrillage comme sur le modèle, avec deux niveaux de difficulté.
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Un jeu de dobble avec les personnages et les objets de l'histoire.
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Un jeu de l'oie :